Εθισμός στο διαδίκτυο/Gaming

Ο εθισμός στο διαδίκτυο και στο ηλεκτρονικό παιχνίδι (video gaming) είναι ένας όρος που αναφέρεται στην παρορμητική χρήση που παρεμποδίζει τη δυνατότητα κάποιου παιδιού ή εφήβου να έχει μια φυσιολογική ζωή.

Ορίζεται ως ένα μοτίβο από επίμονη ή επαναλαμβανόμενη gaming συμπεριφορά (διαδικτυακά ή offline) που εκδηλώνεται από:

  • Δυσκολία διαχείρισης σε σχέση με το παιχνίδι (ολοένα και αυξανόμενη συχνότητα και διάρκεια, δυσκολίες στην έναρξη και τερματισμό του παιχνιδιού, αυξημένη ένταση δραστηριότητας)
  • Αυξημένη προτεραιότητα στο παιχνίδι που παίρνει θέση άλλων καθημερινών δραστηριοτήτων στην πραγματική ζωή
  • Συνέχιση ή κλιμάκωση του παιχνιδιού παρόλο των αρνητικών συνεπειών που έχουν παρατηρηθεί και που γίνονται αντιληπτές από το ίδιο το παιδί.

Η συμπεριφορά αυτή είναι πολύ πιθανό να οδηγήσει σε σημαντικά προβλήματα για την προσωπικότητα, την οικογένεια, την κοινωνικότητα, την εκπαίδευση, την εργασία και άλλους σημαντικούς τομείς της ζωής

Ο εθισμός χαρακτηρίζεται από:

  • ευφορία (όταν το παιδί παίζει το ηλεκτρονικό παιχνίδι)
  • Ανοχή, δηλαδή ανάγκη να αυξηθεί όλο και περισσότερο η συχνότητα που το παιδί θα παίζει με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια προκειμένου να συνεχίσει να αισθάνεται ευφορία
  • Συμπτώματα στέρησης από τη διακοπή της δραστηριότητας (άγχος, ευερεθιστότητα, (κινητική) ανησυχία, θυμός, ματαίωση, θλίψη, ανία)
  • Αδυναμία ελέγχου ή διακοπής της συμπεριφοράς
  • Συγκρούσεις: διαπροσωπικές, ενδοψυχική ή με άλλες δραστηριότητες
  • Παίζει κυρίαρχο ρόλο στη συμπεριφορά και στη λειτουργικότητα του παιδιού
  • Υψηλό βαθμό εμπλοκής

Ο εθισμός στο ηλεκτρονικό παιχνίδι συναντάται στο 5,5% των εφήβων. Συχνή είναι η συνύπαρξη και με άλλες διαταραχές, όπως Διαταραχή Απροσεξίας και Υπερκινητικότητας (21,7%), αγχώδεις διαταραχές (όπως κοινωνική φοβία) και η κατάθλιψη. Η εκτίμηση και η συμβουλευτική από ειδικό είναι σημαντική, προσέχοντας να αποφύγουμε τον σκόπελο της υπερδιάγνωσης και ιατρικοποίησης φυσιολογικών συμπεριφορών που ψυχαγωγούν.

ΔΕΠΥ και φίλοι στο σχολείο

Διδάξτε τα παιδιά σας να αγαπάνε και να παίζουν με τα παιδιά που έχουν Διάσπαση Προσοχής και Υπερκινητικότητα! Τουλάχιστον ένα τέτοιο παιδί υπάρχει σε κάθε τάξη, και υποφέρει από την έλλειψη φίλων και συχνά τη βίαιη (ψυχολογική ή και σωματική) συμπεριφορά σε βάρος του!

The Marshmallow Test

Δώστε τη δυνατότητα στα παιδιά σας να μάθουν να εξασκούν την ικανότητα της αναστολής ικανοποίησης μιας επιθυμίας, δίνοντας κίνητρα. Είναι βασικότατο στοιχείο της νευροψυχολογικής τους ωρίμανσης, που σχετίζεται σε μεγάλο βαθμό με πολλαπλές εκφάνσεις στην κοινωνική και εκπαιδευτική τους ζωή! Αποφύγετε να ικανοποιείτε άμεσα κάθε τους επιθυμία, όσο και αν το επιθυμείτε και εσείς αυτό!!